Menu
Millenium / أخبار ألعاب الفيديو / Valorant /

مطوّر Valorant يكشف اسراتيجيته لتحقيق توازن العملاء والأسلحة في اللعبة

مطوّر Valorant يكشف اسراتيجيته لتحقيق توازن العملاء والأسلحة في اللعبة
0

كشف مصّمم اللعبة في Riot Games، ديفيد كول، عن الطرق التي يتبعها المطوّر لتحقيق التوازن في Valorant وأعطى لمحة مثيرة للاهتمام عن أسلوب تفكيرهم للحفاظ على أفضل شروط تنافسية بين مختلف العملاء والأسلحة والخرائط.

مطوّر Valorant يكشف اسراتيجيته لتحقيق توازن العملاء والأسلحة في اللعبة

فيما بدأت مباريات الطور التنافسي رسمياً في Valorant استغلّ مصمّم اللعبة ديفيد كول هذه المناسبة للحديث عن تحقيق التوازن في اللعبة وكشف الأساسيات التي يتبعونها في Riot Games للقيام بذلك والحفاظ على أفضل شروط تنافسية ممكنة بين مختلف العملاء والأسلحة من دون أن يكون هنالك مشاكل كبيرة بينها.

أساسيات تحقيق التوازن

التوازن في ألعاب التصويب هو شيء يخص الجميع وكل اللاعبين يشعرون أنه لديهم رأي محدّد تجاهه. كل تجارب اللاعبين وما يشعرون به تجاه اللعبة هو ما يعتقدون أنه حقيقة، وهي مهمتنا كمطوّرين أن نقدم تجربة عادلة لكل لاعب. مع قول ذلك، في ما يلي ما نعتبره أساسيات لتحقيق التوازن في اللعبة:

  • نعطي الأولوية لعشّاق اللعبة الذين نعتقد أنهم يدفعون اللعبة في الاتجاه الصحيح. هذا يعني أنه سيكون هنالك سلبيات وإيجابيات للقرارات التي نأخذها بحيث تركّز على جمهور معيّن دون غيره.
  • نعلم أننا لا نستطيع أن نجعل كل لاعب سعيد بالتغييرات التي نقوم بها. أحياناً سنحتاج لنقوم أو للامتناع عن القيام بتغييرات تتعارض مع ما يرغب به اللاعبون في اللعبة.
  • سنعتمد على التفكير البشري لفهم البيانات التي توفّرها لنا اللعبة. لن نأخذ كافة القرارات بناء على البيانات حصراً.
  • لن نسعى لتحقيق توازن مثالي 50\50. حيث يكون كل شيء متوازياً بالكامل القرارات التي نأخذها خلال المباراة تصبح ذات معنى أقل وتصبح اللعبة آلية وقابلة للتوقع. العنصر البشري المتمثل باتخاذ القرارات يعني أن اللاعبين يمكنهم التفكير بإيجابيات وسلبيات ما يقومون به خلال المباراة.

نحن نلتزم بمبادئنا الإرشادية التي نسمّيها "tac cycle". مهما كان الأمر، على لعبتنا أن تلتزم بقيم "تاك سايكل" لكي تكون متوازنة وصحية.

Valorant

مبادىء Tac Cycle

Tac Cycle تتألف من العناصر التالية: الحصول على المعلومات > التخطيط > التنفيذ > الإعادة.

الحصول على المعلومات

  • من هم خصومك وأين هم؟
  • ما الذي حصل حتى اللحظة الحالية من المباراة؟
  • ما هي المناطق التي تسيطر عليها من الخريطة وما هي المناطق التي يسيطر عليها فريق الخصم؟
  • من هم العملاء والأسلحة والقدرات التي يتم استخدامها.
  • ما الذي قام به أعداؤك سابقاً؟

التخطيط

  • بالنظر إلى المعلومات التي نملكها، ما هي خطتي؟

التنفيذ

  • التوقيت: التنسيق لتنفيذ الخطة.
  • القدرات: جزء مهم جداً لرفع نسب نجاح الخط وتقليل المخاطر.
  • إطلاق النار: تصفية الخصوم لحسم المواجهات.

Valorant هي لعبة حيث كل قرار ضمن هذه السلسلة هو قرار مؤثر. أنت تعلم القرارات التي اتخذها ونتائجها ويمكنك أن تحصل على كافة المعلومات التي تحتاجها وتضع الخطة المثالية ورغم ذلك قد تفشل عند تنفيذها. يمكن أن تدخل إلى المواجهة من دون خطة وتربح عبر مهارتك التقنية التي تتيح لك تحقيق المستحيل. المهارة مهمة.

من المهم أن تحصل هذه الدورة لدى كل لاعب عند كافة مستويات اللعبة. هي تبدأ حين تجد مباراة وترى الخريطة لأول مرة وتختار العميل، وهي تحدث خلال المباراة نفسها كما تحدث في كافة الوضعيات والمواجهات التي تدخل بها.

مراقبة التوازن

فريق عملنا وضع عدّة أساليب يتبعها لكيفية اتخاذ القرارات وجمع المعلومات حول التوازن خلال الشهور الستة الماضية حيث أن الأمر أشبه ببناء رادار خاص لمراقبة التوازن. هذا العمل تتضمن إيجاد طرق للحصول على الكثير من المعلومات من مصادر مختلفة.

Valorant

لدينا ثلاث مصادر أساسية للمعلومات التي نحصل عليها لاتخاذ قرارات على ضوءها. كل مصدر منها هو مهم جداً للمساعدة على تحديد ما إذا كانت حالة اللعبة بخير أم نحتاج للتدخل والقيام ببعض التغييرات لإعادتها للمسار الصحيح.

  • بيانات اللعب: هذه البيانات التقنية البحت تخبرنا ما الذي يحدث حقاً في اللعبة بعد أي تحديث، وهي تتضمن أمور مثل نسبة ربح المباريات، نسب الربح لكل من المدافعين والمهاجمين على مختلف الخرائط، نسب اختيار العملاء، نسب اختيار وشراء الأسلحة...الخ. إنها تعطينا صورة تمكننا من اتخاذ قرارات.
  • آراء اللاعبين: فيما نحن ملتزمون بتقديم لعبة متوازنة وعادلة للاعبينا، نريد أن نحرص أيضاً على أننا نخلق تجربة ممتعة لهم. علينا أن نتأكد أننا نقوم بذلك عند القيام بتغييرات ولذلك نرسل استطلاعات رأي دورية لفهم احساس اللاعبين تجاه حالة اللعبة وما الذي يجدوه ممتعاً أو متعباً. هذا يساعدنا على فهم أفضل لبيانات اللعب لكنه أيضاً يساعدنا على اكتشاف مشاكل جديدة ربما لا تظهر من خلال بيانات اللعب.
  • فلسفة التصميم: أخيراً، يعتمد الفريق على فلسفتنا الخاصة بتصميم اللعبة عند اتخاذ قرارات لتغيير التوازن في اللعبة. في نهاية المطاف، بيانات اللعب وآراء اللاعبين تساعدنا على فهم حالة اللعبة وتفاعل اللاعبين معها بعد أي تحديث، لكن فلسفة التصميم هي التي تنير القرارات التي يجب أن نتخذها وتحدد الأهداف التي نتطلّع إليها.

خلال عملنا سوية في فريق التوازن استخدمنا مزيج من بيانات اللعب، آراء اللاعبين وفلسفة التصميم لتحديد بعض الأطر للعبة. يمكنكم التفكير بالأطر على أنها حدود للعبة، وحين تكون كل البيانات متواجدة ضمن هذه الحدود نشعر أن اللعبة صحية ومتوازنة لكن إن حصل أمر ما وانتقلت إحدى هذه الأرقام إلى خارج الحدود التي رسمناها فهي تنذرنا بأنه هنالك مشكلة يجب النظر بها. لسنا بصدد مشاركة هذه الأرقام حالياً لكن المثال أدناه عن العميلة ريز يظهر كيف نفكر بالأطر عند تحديث مختلف أنواع المحتوى.

بالنسبة للأسلحة، تحقيق توازن الأسلحة هو أمر معقد للغاية حيث أن البيانات غير كافية لإخبارنا عن تأثير كافة التغييرات على الطريقة التي يلعب بها اللاعبين ولا نزال بصدد العمل عليها لإيجاد آلية ثابتة لدراستها.

إلى ذلك، إحدى الأمور التي نقوم بها هي أننا موجودون في اللعبة كلاعبين أيضاً ولدينا عدد من المطوّر في الفريق يلعبون على مستوى عالٍ جداً، كما أننا نتواصل مع العديد من اللاعبين للحصول على آرائهم ونقرأ آرائكم باستمرار كلما أتيحت لنا الفرصة.

مثال: العميلة ريز

في ما يلي مثال عن عملية التوازن. تم إصدار ريز لتكون عميلة قوية ضد الآخرين وكان هنالك العديد من الاعتراضات على وجودها في البداية. استخدم فريقنا العملية المذكورة آنفاً للقيام بتعديلات على شخصيتها تم إصدارها في التحديث رقم 0.47.

  • قام أعضاء الفريق بتقييم تطابق ريز مع مبادىء Tac Cycle ووجدوا أنها تتطابق معهم حيث تم تصميمها منذ البداية على أساس هذه المبادىء.
  • نظرنا إلى بيانات اللعب التي أظهرت أنها تمتلك نسبة ربح عالية للمباريات هي 51% في المباريات العادية و53% في المباريات التي لم يكن فريق الخصم يلعب بشخصية ريز أيضاً، ووجدنا أن أدائها عالي جداً في الدفاع. لم نعتبر ذلك مشكلة كبيرة جداً في البداية لكننا أدركنا فيما بعد أن نسبة القوّة في لعبتنا يجب أن تقاس بفئات 0.1% وليس بـ 1%، ولذلك وجدنا خلال نقاشاتنا الداخلية فيما بعد أن ريز هي بالفعل أقوى من بقية العملاء.
  • نظرنا إلى آراء اللاعبين ومنهم بث المباريات، استطلاعات الرأي، منتديات الأونلاين وكل ما يمكننا إيجاده وكان هنالك الكثير من الانتقادات لكثرة الصواريخ والقنابل التي تملكها ريز. حين تحققنا من الأمر وجدنا أن اللاعبين لا يتفاعلون مع التنبيهات الصوتية لاستخدامها لقدراتها وكان لديهم صعوبة بفهم ما يحدث لهم قبل وقت قصير من موتهم.
  • قام أحد أعضاء الفريق بكتابة تحليل مطوّل حول كل البيانات التي حصلنا عليها واقترح القيام ببعض التغييرات.
  • وجود قنبلتين في حوزتها يمكنها استخدامهما فوراً خلق سيناريو محبط للاعبين الذين يواجهوها، كما أن اللاعبين الذي اختاروا ريز كانوا يحصلون على الكثير من التصفيات ما سمح لهم باستخدام قدرتها النهائية بوتيرة أكبر.
  • لم يكن اللاعبون يتفاعلون مع الطرق الممكنة لمواجهتها ما سبب المزيد من الانتقادات لها.

وهكذا قمنا ببعض التغييرات واختبرناها داخلياً:

  • خفضنا سعة القنابل من 2 إلى 1 وأصبحت الآن تتجدد فقط عند القيام بتصفية. هذا التغيير غيّر من وتيرة تعرض خصومها للقنابل لكنه حافظ على قدرتها التفجيرية. كان تغييراً مناسباً جداً لدورها في اللعبة.
  • تم تعديل المؤشرات الصوتية لاستخدام قدراتها حيث ستحذر اللاعبين الآن بوضوح بضرورة إخلاء المنطقة.

وضعنا التغييرات في التحديث وشرحناها.

  • راقبنا ردود فعل اللاعبين على ملاحظات التحديث ورأينا أنهم أعجبوا بالتغييرات التي أخذناها لكنهم كانوا لا يزالون متشككين بقوّتها الكبيرة. تراجعت نسبة ربح العميلة لكن ليس بدرجة كبيرة، لكن تغيّرت آراء اللاعبين بشكل ملحوظ حيث باتوا يعتبرونها الآن أكثر توازناً.
  • تابعنا الأمر بالمزيد من التغييرات الصغيرة في التحديث التالي.

وهكذا الأمر هو القيام بتغييرات صغيرة متلاحقة تضعنا في الاتجاه الصحيح وهذه الطريقة التي نتبعها لتطوير اللعبة بشكل دائم فيما نتعلّم المزيد عن كيفية تفاعل اللاعبين مع Valorant.

الدليل الشامل لـ Valorant: العملاء، الأسلحة، الخرائط، استراتيجيات الفرق والمزيد

Valorant هي لعبة تصويب تكتيكية تتطلب مهارة عالية وتنسيق دقيق بين أعضاء الفريق. إن كنت تبدأ بها الآن، في ما يلي دليلنا الشامل لكل ما تحتاج لمعرفته عن اللعبة ونصائح تحسين أدائك والارتقاء بسرعة على قائمة الدرجات التنافسية!

0

المزيد من الأخبار

12:38 Valorant: هل تم إضعاف رينا سراً في آخر تحديث؟
12:45 Valorant: فريق G2 يتفوق على فريق 256 ويفوز ببطولة Vitality European Open
11:41 سكنات لشخصيات Valorant قادمة إلى LoL
13:42 مطوّر Valorant يشوّق لسكنات أكثر غرابة بعد إصدار Elderflame
15:38 Valorant: رواتب اللاعبين المحترفين تصل لـ 25 ألف دولار شهرياً
15:21 أول لاعب عربي يصل لأعلى درجة تنافسية في Valorant
11:32 Valorant: الكشف عن سكنات Elderflame الخارقة المستوحاة من التنانين
12:26 إضافة نظام الوقت الإضافي وإمكانية التعادل للطور التنافسي في Valorant
13:00 Valorant: دليلك الاستراتيجي للسيطرة على خارطة Ascent
09:00 الدليل الشامل لـ Valorant: العملاء، الأسلحة، الخرائط، استراتيجيات الفرق والمزيد

المقالات الموصى بها

Valorant : الدليل الشامل لكل العملاء
Valorant: لمحة عن كافة الأسلحة الـ17 المتوافرة في اللعبة

أدلة لاكتشاف

الدليل الشامل لـ Valorant: العملاء، الأسلحة، الخرائط، استراتيجيات الفرق والمزيد
Valorant: دليلك الاستراتيجي للسيطرة على خارطة Ascent
ما هو ريتينغ Econ في Valorant